… konnte ich das Problem noch immer nicht lösen (hässliche Ecken/Kanten + schwarze Flecken bei Schnee). Solange das Problem besteht, werde ich auch Buchenhain nicht fixen (dort sind u.a. Grundstücke vertikal verschoben), damit dort nicht auch noch der gleiche Fehler passiert…
Ich habe diverse Sachen ausprobiert, u.a.
- Korrekturen der Alpha-Maps
- Hinzufügen von Alpha-Maps bei Texturen ohne Alpha-Map
- speichern in unterschiedlichen Formaten (u.a. DTX5 (interpolated Alpha) + DTX1 (1-Bit-Alpha))
- Austausch von Texturen
- mehrmaliger Neuanstrich
- Untersuchung des Drahtmodells
- Texturen-Test bei komplett leerer, neuer Welt mit neu erstelltem Sims 3 Ordner (Problem tritt etwa ab Textur 8 auf – ich habe jedes Mal die gleiche Textur hinzugefügt und plötzlich geht’s los mit dem Fehler)
- CAW auf verschiedenen Rechnern
- Welt-Test auf verschiedenen Rechnern
- Neuinstallation von Sims 3 + CAW Tool (mehrmals)
- Bereinigung des Global-Layers
- Gelände neu bemalt mit benannten Texturen, mit unbenannten Texturen, mit Sound, ohne Sound — kurzum: in allen möglichen Varianten
- neue Welt mit Super-CAW erstellt
- Test mit zu vielen Texturen pro Chunk
- Test mit je einer Textur pro Chunk (dabei unterschiedliche Texturen und Test mit den gleichen Basegame-Texturen!)
- das Problem tritt nur bei Welten auf, die ich selbst erstellt habe (seit ITF)
- Test mit komplett flachen Welten
- Test mit hügeligen Welten
- Test mit EA-Welten (im CAW bearbeitet)
- PC neu aufgesetzt (nicht wegen dem Tool, aber was den Fehler angeht, hat das zumindest auch keinen Effekt gezeigt)
Unter dem CUT habe ich noch mal Bilder davon eingefügt, wie der Fehler aussieht. Wenn irgendjemand noch eine Idee hat, dann bitte, bitte, bitte, bitte, teilt sie mir mit! Ich rauf‘ mir hier wirklich die Haare :-( …